Definir las opciones de renderizado en Spotlight
Comando |
Espacio de trabajo: Ruta de acceso |
Definir las opciones de renderizado en Spotlight |
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El comando Definir opciones de renderizado en Spotlight controla globalmente las opciones de iluminación y renderizado del modelo. Los ajustes se aplican a todas las fuentes luminosas de todos los Dispositivos de Iluminación nuevos y existentes y a todas las Capas del archivo.
Muchos de los parámetros del cuadro de diálogo Definir opciones de renderizado en Spotlight también están disponibles en el comando Definir opciones de iluminación y en el comando Definir fondo de Renderworks.
Los ajustes de configuración de los encuadres no se modifican con este comando. Se recomienda aplicar estilos de Renderworks a los encuadres; véase Estilos de Renderworks. Los viewports usarán el fondo de Renderworks especificado y las opciones de Iluminación de la capa activa.
Establezca los parámetros para los efectos de renderizado deseados; el cuadro de diálogo muestra por defecto los ajustes de configuración más utilizados para el renderizado de Spotlight. Para obtener los mejores resultados, se recomienda renderizar la escena utilizando los estilos de Renderworks por defecto creados para Spotlight: Preview Spotlight o Realistic Spotlight.
Para definir las opciones de renderizado en Spotlight:
Seleccione el comando.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Opciones de Iluminación Dispositivos |
Define las opciones de iluminación para todos los dispositivos de iluminación nuevos y existentes en el dibujo. |
Proyectar sombras |
Crea sombras. |
Sombras suaves |
Crea sombras más realistas disminuyendo los bordes pronunciados; las sombras parecen más suaves cuanto más lejos se desplazan. Los gobos no se renderizan. El renderizado es más lento con esta opción activada. |
Niebla iluminada |
Crea efectos de iluminación volumétricos, como un fuste de luz en la niebla, la bruma o el humo. Debe insertarse una luz puntual o un reflector en el dibujo, y debe seleccionarse Niebla iluminada en la paleta Información del objeto para el objeto fuente luminosa. La niebla iluminada puede usarse con un fondo de Renderworks para obtener efectos especiales; véase Creación de fondos de Renderworks. |
Atenuación de la iluminancia con la distancia |
Seleccione la función de atenuación de la distancia (tasa de cambio de intensidad mientras se mueve a lo largo del haz alejándose de la fuente luminosa) para una luz puntual, personalizada, de área o lineal. |
Fondo |
Selección del fondo de Renderworks a aplicar. |
Iluminación indirecta |
La iluminación indirecta modela la transferencia de energía luminosa entre objetos de dibujo, ya que la luz rebota y afecta al entorno. Cuantos más rebotes se especifiquen, más realista será el renderizado, pero también más tiempo se necesitará para renderizar. Seleccione el nivel de iluminación indirecta que desea Usar para el renderizado: Ninguna: Iluminación directa solamente, para un renderizado rápido. Vista previa inmediata, resolución lenta, 2 rebotes: Si se selecciona Previsualización a pantalla completa para Opciones personalizadas de Renderworks o Estilos de Renderworks, proporciona una previsualización inmediata a pantalla completa a una resolución muy baja que tarda en resolverse a la resolución final; esto es útil cuando se trabaja interactivamente en una capa de diseño, pero no es apropiado para producir renderizados finales. Exterior, 3 rebotes: Tres rebotes de Iluminación suelen ser suficientes para mejorar las vistas exteriores. Normal, 4 rebotes: Cuatro rebotes de iluminación indirecta son apropiados para escenas exteriores e interiores bien iluminados. Interior, 16 rebotes: Dieciséis rebotes de iluminación indirecta son adecuados para escenas interiores oscurecidas o parcialmente iluminadas, o para una iluminación indirecta muy detallada y completa. Las texturas individuales pueden reemplazar los ajustes de iluminación indirecta para mejorar una escena y reducir el tiempo de renderizado necesario. |
Luz ambiental |
Controla las opciones de Iluminación ambiental. |
Encendido/Apagado |
Activa o desactiva los ajustes de luz ambiental. |
Color |
Establece un color predeterminado para la luz ambiental; haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color. |
Brillo (%) |
Ajusta el brillo de la luz ambiental; arrastra el control deslizante o introduce un valor porcentual. |
Opciones del emisor |
Controla las opciones del emisor. |
Brillo del emisor (%) |
Ajusta el brillo de todos los objetos luminosos con Usar Emisor seleccionado. Un método alternativo recomendado para ajustar todas las luces es mantener este ajuste al 100% y ajustar la exposición de la imagen utilizando en su lugar las opciones de herramienta de la Cámara de Renderworks. |
Temperatura de color blanco |
Establece el equilibrio de blancos para cualquier fuente luminosa con una temperatura de color. Selecciona una temperatura de color que aparecerá blanca cuando se renderice. Las temperaturas inferiores al valor seleccionado tendrán un tinte anaranjado, mientras que las temperaturas superiores tendrán un tinte azulado. Selección personalizada para especificar una temperatura. |
Personalizado (K) |
Si se selecciona una temperatura de color blanco personalizada, introduzca la temperatura en Kelvin. |
Medidas |
Proporciona consejos y recordatorios para obtener los mejores resultados al renderizar. |